격투 게임 프레임 데이터, 직접 측정해봤습니다.
격투 게임 커뮤니티에서는 매번 “그 캐릭터 진짜 사기다(진짜 좋다)”라는 이야기가 쏟아져 나옵니다. 이번 포스팅에서는 직감이 아니라 실제로 영상을 프레임 단위로 캡쳐하여서 특정 기술의 발동 및 후딜 프레임을 직접 측정하고 왜 특정 캐릭터가 다른 것에 비해서 더 좋게 느껴지는지 데이터로 확인해보는 시간을 가져보겠습니다. 프레임 데이터란 격투 게임에서 기술 하나는 세 개의 구간으로 나뉘어집니다. 첫 번째로, 버튼을 … 더 읽기