왜 어떤 게임은 자체 물리 엔진을 만들까?
게임을 만들다 보면 누구나 한 번은 이 질문과 마주칩니다. 유니티나 언리얼의 기본 물리 엔진을 쓰면 되는데, 왜 어떤 스튜디오는 굳이 게임 물리 엔진을 처음부터 직접 만드는 걸까? 이번 포스팅에서는 실제로 간단한 2D 물리 프로토타입을 직접 짜보고, 상용 물리 엔진과 무엇이 다른 것인지 코드 수준에서 비교해보도록 하겠습니다. 범용 물리 엔진이 해결하지 못하는 문제 유니티의 PhysX처럼 범용 … 더 읽기