캐릭터들이 부딪혀도 서로 자연스럽게 비켜서는 원인
좁은 문 하나로 캐릭터 여러 명이 한꺼번에 몰려드는 장면을 상상해보면 다들 정확히 같은 출구 지점을 목표로 움직이고 있습니다. 목표 지점만 보고 일직선으로 걷게 하면 이론상으로는 전부 같은 좌표에 겹쳐서 도착하는 것이 보통의 경우입니다. 그러나 실제 게임에서는 캐릭터들이 서로 몸을 슬쩍슬쩍 피하면서 자연스럽게 흩어져 지나가게 되는데요. 이 차이를 만드는 것은 물리 엔진의 충돌 처리가 아닌 “분리 … 더 읽기